EDUCACIÓN

Educación

 

  • Libro web. icon-clock-o 30h
  • Creación de contenido digital, mobile learning, gamificación. icon-clock-o 90h
  • Fundamentos de robótica. icon-clock-o 50h
  • Programación y robótica en el aula. icon-clock-o 90h
  • Generación de contenidos digitales en IPad con ibooks author. icon-clock-o 16h
  • Tutorías y enseñanzas para e-learning. icon-clock-o 100h
  • Orientación socio-laboral online. icon-clock-o 50h
  • Creación y dinamización de comunidades virtuales en entornos. icon-clock-o 60h
  • Gestión de contenidos digitales. icon-clock-o 60h
  • Uso de tabletas en el aula. icon-clock-o 40h
  • Aplicación de herramientas digitales en innovación educativa. icon-clock-o 50h
  • Mapas conceptuales y contenido e-learning: CMAPTOOLS. icon-clock-o 70h
  • Programador con SCRATCH. icon-clock-o 30h
  • Noteflight y su uso en el aula. icon-clock-o 40h

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